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基本操作 左クリックで選択、右クリックでキャンセル。 店で何か買う場合等、何か数字を選ぶ場合にはホイールが使えることもあります。その場合奥に回すと増加、手前に回すと減少。 基本的な行動の流れ 朝イベント発生 ↓ 賞味期限切れ商品の廃棄、季節イベント判定、死亡フラグ判定 ↓ 各種行動選択 ↓ 時間経過 ↓ 就寝時間でなければ行動選択へ。 18時以降になると夜イベント発生 ↓ 一日終了。探索に出していた店員がいれば帰還 ↓ 一日の結果表示。(月結果、年結果表示)店主の経験値上昇。 ↓ 日数経過。振り出しに戻る 朝・夜イベントは一日一回。 夜イベントは就寝時間を過ぎていても寝る前に発生。 一定の条件を満たしていると、「行動」「情報」などのボタンをクリックした時にもイベントが発生します。 店員雇用・解雇 キャラ毎の条件を満たした上で「経営」→「店員雇用」を円卓すると、ウィンドウに条件を満たしたキャラが列挙されます。その後雇いたいキャラの名前を左クリック→「はい」を選ぶと店員として雇用できます。 解雇したい場合、キャラが探索に出ていない状態で「経営」→「店員を解雇する」。選択肢が表示され、「はい」を選ぶと解雇できます。 セーブ・ロード「帳簿」→「セーブする」・「ロードする」で出来ます。ウィンドウの上から順に1~8番目までセーブファイルを作れます。現在基本的にそこでしかセーブできないので注意。 「開店」 店を開きます。開店中は自動的に時間が経過。客が来ては物を買っていきます。 客数、購入量などは店主の能力や天気等により変化します。 流れとしては ランダムにキャラを決定 ↓ そのキャラが登場しているか ↓ 店に売る商品があるか ↓ 冷やかしか ↓ 商品をランダムで選択。 ↓ (商品の需要)%で品物を買い物籠へ。客の属性、店員の能力やスキル等で若干補正が入ることも。 ↓ 好感度などにより複数回商品選択に戻る。 ↓ 商品購入。好感度上昇判定。売れた商品消滅。 ↓ 最初に戻る の繰り返し。 いくら商品の数があっても、通常モードだと最大三種類の商品しか買っていきません。 キャラの属性に対応した商品があると、多少それを買う確率が高くなります。 好感度が20000以上になると来店時のウィンドウが ! からご機嫌なマークへ変化します。本気モード(仮)に移行できる状態になったと考えてください。 本気モード(仮) 概要 好感度20000以上、賢さ・技が共に30以上、客が一般人でないとき移行可能。 時間経過で変化する客の吹き出しの中身が ? に変わると同時にキュピーンと音が鳴ったらすかさず左クリック。入力猶予は好感度÷30000.つまり0.6~2.2秒程度。成功すれば店主のメガネが光り 商 談 開 始ィィーーッ。 ハート、ご機嫌なマーク、!、? が表示されている時に左クリック、またはドクロ、怒りマーク、汗、… が表示されている時に右クリックをすることで商品をその商品の需要に関らず1個売りつけられます。同時にそのキャラの好感度に+10。店主か客のどちらかに好意的なマークの吹き出しが表示されます。 左右のクリックを間違えると好感度ー10。商品も売れません。また、店主か客のどちらかに挑戦的なマークの吹き出しが表示されます。 商品は棚の上から売れていきます。通常売れにくい商品は一番上においておくといいでしょう。 全ての商品を売りつけることで洗脳モード(仮)に移行。 洗脳モード(仮) 概要 全ての商品を売りつけることで本気モード(仮)から移行。店主の激しい舌技に屈服し、息も絶え絶えな少女達を前に始まるスーパー薀蓄タイム。もはや標的に逃げる力などありません。心ゆくまで語りましょう。 左クリックをするたびに売上げが1%だけ増え、同時に好感度に+10。 右クリックをするたびに経験値が1増加し、好感度ー10。 左クリックのみ、右クリックのみを行っていると反応が鈍くなっていきます。一本調子でまくし立てるのでなく、時には逆の論調を交え揺さぶりを掛けていきましょう。 「外出」 「探索する」 幻想郷のあちこちを巡ります。商品となりそうなものを探す他にも、役に立ちそうな少女達との出会いを求め散策することもできます。 危険度の高い地域に低レベルのまま突撃しても星になるだけです。危ない地域に行く時はそれなりに強い店員を連れて行くか、アホ毛を見せるだけで妖怪共がひれ伏すほどのレベルにしてからにしましょう。 尚、各キャラの家へ向かう場合には妖怪たちは空気を読んでくれます。安心して己のジャスティスを貫いてください。 「探索させる」 現在の店員キャラに商品探索をお願いします。探索に出したキャラは閉店時に帰還し、探索に出していた時間で集めたアイテムや、道中での戦闘結果を報告してくれます。 基本的な流れは 依頼会話→場所選択→作戦選択→出発会話の順。 ただし、探索で持ってこれるアイテムの「種類」はスキル「蒐集癖」のLv×2種類まで。当然、このスキルを持ってないキャラはアイテムを拾ってきません。 基本的な探索の回数は閉店する時勘と探索に出した時間の差で求まります。8時に探索に出したキャラが18時に帰ってきたなら、そのキャラは10回の探索をして帰ってくることに。ただし、途中でやられなければ、ですが。 探索中にはそこの妖怪たちと闘うこともあります。勝てば帰還時に経験値を取得できますが、負けるとアイテム全没収、体力大幅減少などのペナルティが。 探索場所について向かわせられる場所は現在行ける場所のみ。 各地域には推奨レベルが設定されています。そのレベルより10Lv以上低い奴を向かわせてもそのキャラのM度が上昇するだけです。 ちなみに、そのキャラが生息してる場所だろうがそんなの関係ありません。ヤられるときはヤられます。 作戦についてそのキャラに任せるそのキャラの属性、スキルなどが遺憾なく発揮されます。ただのデクノボーと化す輩もいますので注意。 安全重視なるべく体力消費を抑えつつ商品探索をします。LV的に危険な地域でもある程度なんとかなります。 戦闘重視会う奴会う奴に喧嘩を「吹っ掛けていきます。キャラの力量を上手く測らなければただの調教になってしまいますが、経験値を稼ぐ手段としてもっとも効率的です。 探索重視ただただ目ぼしい物を探させます。疲労が最も大きく、スキル「蒐集癖」が無いと無意味です。 「仕入れに行く」 里の方まで出向き、商品を仕入れます。持ち前の話術やら人望やらで多少の値引きがされます。 「行動」 店で出来る行動をします。 「研究・開発(仮)」持っている商品を加工したり、店の設備を作ったりします。 「整理・改築」店の掃除や、資金を投資して店の増改築を行います。 「修行」己を磨きます。読書とかで。 「趣味」享楽に耽ります。読書とかで。 「情報」 店の状態の確認や、起床時間の設定等ができます。「店」 …… 店の状態やステータスを見ることが出来ます。 「店主」 …… 店主の状態やステータスを見ることが出来ます。 「道具」 …… 今店にある道具の一覧を見られる他、道具の使用が出来ます。 「知人」 …… 今までに登場したキャラの状態やステータスを見ることが出来ます。 「非売品」 …… 今までに手に入れた貴重品を見ることが出来ます。 「設定」 …… 起床時間、開店時間などの設定が出来ます。 「経営」 「店員を雇う」ある程度言うことを聞かせられる程に親しくなった少女を店員として雇います。 少女を選択→「はい」で雇用。店員として雇ったことの有無、そのときのキャラの好感度によって違った会話が発生します。 既に雇っている少女がいると「解雇する」に変わります。選択後、「はい」を選ぶことで店員を解雇できます。このときにも短い会話が発生します。 「帳簿」 セーブ・ロード他、現在のキャラステータスや手に入れた非売品の一覧を見れます。 「セーブする」セーブします。セーブ番号は基本の状態で1~8番まで作成できます。 「ロードする」データをロードします。
https://w.atwiki.jp/yamanouchi_sudou/pages/76.html
山内首藤家文書二百五十 足利義昭御内書 就入洛之儀、當國移座、對毛利申聞、及請之間、此節抽戦功者、可為感悦、猶輝元可申候也、 (天正四年に比定)七月十三日 (義昭花押) 山内新左衛門尉とのへ
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画面説明 まず、Discord Artの設定画面を開くには、チャットウィンドに[/dart]といれるか、Key BindingでDiscort ArtのToggle Options Widowに何かキーを割り当てて開きます。 開くとこんなのがでてきます。 Misc Options:設定画面の大きさ変更、もらってきたカスタムレイアウトの読み込みとかはここで。(詳細はリンク先) Texture Options :テクスチャの設定。通常の設定のほとんどはここ。APPEARANCE:テクスチャの外観を設定するとこ。(詳細はリンク先) SCRIPT:テクスチャにスクリプトを書き込みときはこっち。(詳細はリンク先) SELECT TEXTURE :設定するテクスチャを選択するとこ。デフォルトは20個。xmlファイルをいじると20個以上いけるみたい。 COPY/PASTE :テクスチャ設定を丸ごとコピー・ペーストできます。 lock/unlock Dragging :この設定画面を移動・ロックするときに使用。普段はアンロック状態で問題ないかと。
https://w.atwiki.jp/hachimanjinja/pages/1594.html
このカードゲームの説明をさせていただきます、辛子マヨ改です、コンゴトモヨロシク。 概要説明 このカードゲームは主にユニットを配置して攻撃し、相手のエースのHPを0にした方が勝利します。 用意する物 デッキ(50枚) コイン(1,5,10の三種類) 電卓 サイコロ フィールド フィールドは以下のようになります ① ② ② ② ② ② ② ③ ④ ④ ⑤ ⑤ ⑤ ⑤ ⑤ ⑤ ⑥ ④ ④ ①エースゾーンです、ここにエースを置きます ②ユニットゾーンです、ユニットを置きます ③墓地です ④マジックゾーンです、マジックを置きます ⑤コストゾーンです、コストを置きます ⑥デッキゾーンです、デッキを置きます。 エース エースとは勝負の前にデッキから配置するユニットの事です エースのHPがOになると勝負に敗北します ユニットでエースを守っていくのがこのゲームで重要になります。 エースはダウンしません、また、カードの効果で破壊することができません。(ってか破壊されたら困る) 始まる前に まずはゲームを開始する前にしなければいけない事を説明します。 デッキをデッキゾーンに置く ↓ デッキの中からエースを出し、エースゾーンに配置する ↓ エースの体力を設定する、カードに書いてある数値分コインを乗せる ↓ サイコロを振り、先行と後攻を決める(決める権利はサイコロの目が大きい方が持つ) ↓ デッキからカードを6枚ドローする ↓ お互いに挨拶しましょう。 ターンとフェイズ 自分のターンはいくつかのフェイズに分かれています 自分のターン ↓ スタートフェイズ カードをデッキから1枚ドローします ↓ コストフェイズ コストを配置します、1ターンに1度までです、その後、横向きのコストを縦向きに戻します ↓ アクションフェイズ ユニットの配置、マジックの発動を行います ↓ バトルフェイズ ユニットで攻撃できるフェイズです、ここでしか発動できないカードや効果もあります ↓ エンドフェイズ マジックの発動、効果処理をします。 ↓ ターン終了、相手のターンになります。 コスト コストとはカードを場に出すために必要なカードです コストフェイズの時に配置したカードを使い、ユニットの配置やマジックの発動を行います。 コストには二種類あり、それぞれ役割が違います 表向きのコスト コストを配置した時に表側で配置したコストです、主にそのカードの属性のコストとしてしか働きません。 裏向きのコスト コストを配置した時に裏側で配置したコストです、主に全ての属性のコストとして働きますが、2枚でコスト1つ分としてしか働きません。 カードに「無」と書かれている場合、どの属性のコストでも使用できます。 コストを払う ユニットの配置やマジックの発動にはコストを払う必要があります。 コストゾーンのコストを横向きにして払います。 属性 カードの属性です、属性優劣はありません。 火・水・風・雷・光・闇の6種類です バトル バトルについてです。 アタックフェイズの時、自分のユニットで相手のユニットを攻撃することができます。 基本ユニットごとに1ターンに1度だけ攻撃できます。 エースで攻撃する場合、それ以外の自分のユニットは攻撃できません。 攻撃の流れ 相手に攻撃する自分のユニットを選択 ↓ 攻撃対象になるユニットを選択 ↓ サイコロを振って、自分ユニット当たり判定の数字が出た場合、攻撃力分相手ユニットのHPを減らす 相手ユニットがエース以外いない、もしくはエース以外ダウンしている場合エースへ攻撃することができます 手順は通常ユニットと一緒です。 カードの種類 ユニットカード ユニットは主に戦闘を行います。 コストを払ってユニットゾーンに置きます。 一度にフィールドに置けるユニットは6体までです。 エースはユニットの上限に数えません。 例 ①辛子マヨ改 ②光 ③HP100 ④コスト光3⑤t ⑥[小説家] ⑦このユニットは破壊されない。 ⑧攻撃力5 ⑨判定1 2 3 4 ①カード名です ②ユニットの属性です、コストにしたときにその属性のコストとして働きます ③ユニットのHPです、これが0になるとユニットは墓地に送られます。 ④ユニットを場に出すために必要なコストです ⑤このマークが付いている場合、コストを墓地に送ります ⑥ユニットの区分です、効果を受けるかどうかこれで判別する場合があります ⑦ユニットの効果です、効果が無いユニットもあります ⑧ユニットの攻撃力です ⑨ユニットの当たり判定です。 ダウン ダウンとは、カードの効果などでユニットがダウンした状態になる事を指します。 ダウンした場合、ユニットを横向きにします。 ダウンした場合ユニットは攻撃対象にされませんが、攻撃がエースに直接行くようになります。 マジックカード マジックは主に効果を発動し、そのまま墓地に送られるカードです。 使う時はマジックゾーンに置きましょう。 マジックゾーンが4つ埋まっている場合はマジックを発動できません。 例 ①締切 ②闇 ③∞ ④コスト闇2⑤t ⑥相手ユニットを一体ダウンする。 ①カード名です ②マジックの属性です、コストにしたときにその属性のコストとして働きます ③このマークがある場合、マジックは発動後墓地に送られません。 ④マジックを発動するために必要なコストです ⑤このマークが付いている場合、コストを墓地に送ります ⑥マジックの効果です 具体的には以上です。 戻る 質問や不備があればこちらに・・・↓ 名前 コメント
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ゲーム画面の説明 このゲームでは資源はマスとエネルギーの2種類のみ。 まずはMass Extractor, Power Generator, LandまたはAir Factoryの順で建設しましょう。 ACU, エンジニア等の建設ユニットを選択すると下に建物のアイコンのリストが表示される。 アイコン上にマウスカーソルを置くとその建物に関する情報が表示される。 建設に必要な資源を持ってない状態でも建設を開始できるが、建設中に一定速度で資源が消費される。 複数の建設ユニットを使って建設すると早く完成するが, 単位時間あたりに消費される資源は増加する。 工場は建設途中でもユニットの生産を予約する事が可能。 予約しておくと建物が完成した直後に素早く生産を開始できる。 工場にマウスカーソルを置くと, 生産の進捗や資源の消費速度を見る事ができる。 工場を選択後に右クリックで, 生産したユニットを移動させたい場所を指定できる。 工場を選択後にpキーを押してShiftキーを押しながら適当な場所をいくつかクリックすると、生産したユニットがクリックした地点のパトロールを行う。
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山内首藤家文書二百六十三 毛利輝元書状 右馬頭 隆通 御宿所 輝元 連々御愁訴之趣被仰越、令承知候、以宗作一着之上、一所之儀無忘却可申談候、此節之事候間、弥御馳走可為本望候、猶從隆家可被申入候、恐々謹言 十一月廿一日 輝元(花押) 隆通 御宿所
https://w.atwiki.jp/yamanouchi_sudou/pages/79.html
山内首藤家文書二百六十一 足利義昭御内書 去年者北表永永遂在陣、心労至候、弥此節忠功肝要、仍乞肩衣袴遣之、次一色中務少輔事、可馳走由申處、及請段、喜入候、猶昭光可申候也、 正月廿一日((義昭)花押) 山内新左衛門尉とのへ
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クラス説明 Scout 全クラス中もっとも足が速くスタミナもある。 装備品:バール、ピストル、サブマシンガン、グレネード Enginner 唯一戦闘中にグラヴィティガンを使える。 また味方をグラヴィティガンで回復させられる。 装備品:警棒、ピストル、ショットガン、グラヴィティガン、グレネード Soldier パルスライフルを装備できる。遅い。 装備品:警棒、ピストル、パルスライフル、グレネード Rocketeer ロケットランチャーを装備できる。能力は平均的。 装備品:警棒、ピストル、ロケットランチャー、クレイモア、グレネード Sniper スコープつきボウガンを装備できる。HPは低い。 装備品:警棒、ピストル、ボウガン、グレネード
https://w.atwiki.jp/yamanouchi_sudou/pages/61.html
山内首藤家文書二百二十八 縁阿彌書状(切紙) 雖未申入候、以事次令啓上候、仍毛氈鞍覆、白傘袋御免之儀、内々可令馳走之由、意旭承候条、涯分申調、只今被成 御内書、 并朽木弥十郎以御添状被申入候、誠御面目之至、珎重存候、委曲猶結城意旭へ申候間、可有御演説候、此等之趣可得御意候、恐々謹言 縁阿(花押) 八月八日 山内新左衛門尉殿 人々御中
https://w.atwiki.jp/24himastv/pages/13.html
ルール説明 <ページの説明> ここには、当イベントにおける、規定などをお知らせするところです。 参加Pの皆さんは、逐一チェックをよろしくお願いします。 <ページの説明>☆更新履歴 <動画制作上のルール>☆締切について ☆番組動画について ☆CMについて ☆作成動画サイズについて ☆作品の受け渡しについて ☆ロゴについて ☆番組表について ☆テロップについて <当日の流れ> ☆更新履歴 2008.06.01PVのファイル形式が変更になりました。 PVのテロップについての説明を追加しました。 2008.05.20番組動画のタイトルについて注意を書きました。 2008.05.15「作品の受け渡しについて」に各動画のファイル形式などをまとめました。 2008.05.12ロゴを配布スタートしました。 2008.05.08番組タイトルの締め切りが確定しました。 作品提出時に「番組紹介」および「一言」をいただくことにしました。詳しくは「番組動画について」「CMについて」を参照してください。 CM(通常動画CM、番宣、の両方とも)の提出時ファイル形式が変更になりました。DivXのAVIファイルでお願いします。 2008.05.06ロゴについて追記しました 2008.05.05CMについて補足しました 2008.05.04ファイル形式・タイトル締め切りの記述を追記しました。 2008.05.03作成動画サイズの記述を追記しました。 2008.05.01「CMについて」にCMの動画尺についての記述を追加しました。 <動画制作上のルール> ☆締切について CM(番組内CM):5/24(~23:59) 番宣CM:5/31(~23:59) 動画:6/5(~23:59) 動画受け渡し期間:6/2(0:00)~6/5(23:59) 動画・CMタイトル報告:5/25 ☆番組動画について ○音楽PV以外の動画には番組内で24時間TVのロゴ(大きさ未定)を表示していただきます。 表示させる時間、表示のさせ方については制作者の方に一任いたします。 (例)番組の冒頭に使用する,ロゴを小さくして番組中右上に表示、など・・・ ○番組動画、PVは作品提出時に「番組紹介」と「一言」を添えてください。 番組紹介は作成していただいた動画の紹介で、いただいた内容を原文のまま番組の作者コメントで表示します。 一言は感想のような感じで、番組紹介とは違う系統でお願いします。一言はEDまたは別動画で紹介予定です。 ○動画タイトルには「[愛m@s24]」の文字が入ります。番組タイトルをつける場合は文字の長さが オーバーしないよう注意してください。 ☆CMについて ・通常動画CM(CM製作希望Pが作成するCMのこと。) ○各企画、動画(PV系単品などは除外)には、CMを1本入れて入れてもらう予定です。 ○CMの振り分けは、運営側がシャッフルし、各Pに渡します。 ○演出的に自分でCM部分を制作される方は、事前に申告して下さい。 ※ 他のCM制作されてない動画から優先的にCMを割り振ります ○CM挿入部分は各自Pの判断で構いません。 ○TVショッピング的な、番組チックなCMに関しては、番組の一部とみなします。 ○動画尺は上限30秒とします。 ○作品提出時には一言、感想などを添えてください。EDまたは別動画で紹介したいと思います。 ・番宣CM動画(各番組動画製作Pが自分の動画を宣伝する為に作成するCM。以下"番宣"とする) ○番宣については任意です。 作成していただければ、番組数日前から放送される直前告知で放映いたします。 ○動画尺は15秒です。 上記の理由により別途編集作業があるため提出期限は以下のとおりでお願いします。 ・通常動画CM:5/24 ・番宣CM:5/31 ☆作成動画サイズについて ○作成して頂く動画サイズは 512×384 でお願いします。 ☆作品の受け渡しについて ○運営一括管理となります。 (※裏番組・生企画に関しては、対象外ですが、運営と要相談となります。) ○作品の納品については納品用のアップローダを現在準備中です。 ○各動画のファイル形式、使用コーデックなどは以下の表のとおりでお願いします。 動画種類 ファイル形式(Video Codec) Audio Codec 備考 番組動画 MP4(H.264) or FLV(VP6) H.264 → HE-AACFLV → MP3 いただいたファイルをそのままアップロードします PV(PV枠の動画) MP4(H.264) or FLV(VP6) H.264 → HE-AACFLV → MP3 テロップ加工を行ったものを提出してください CM(通常動画CM、番宣) AVI(Divx) MP3 ☆ロゴについて ○ロゴが決定しました。http //imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas20674.png ○各作品には必ず1回、祭りの作品であると分かるようにロゴを表示してください。 (ロゴは、後ほど皆さんにお渡しします。) <表示例> http //imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas20007.jpg http //imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas20006.jpg ※あくまで表示例です。表示方法は皆さんにお任せします。 ☆番組表について ○参加Pの方々で番組表関連のお話をされる場合は、番組表のページを参考にしてください。 ○現在番組表は参加Pの方々のみに公開しています。視聴者の方々へ番組表を公開するのは番組開始数日前になると思います。 ○1枠につき30分の時間をとっていますが、必ずしも30分を1人で担当していただくわけではありません。 番組表内の枠に自分以外のP名がない場合は追加の可能性もあります。 番組の時間については希望調査で申請していただいた時間で作成していただければ、と思います。 ☆テロップについて ○PVには曲名、P名のテロップをつけていただきます。テロップは以下のルールにしたがって作成してください。 PV冒頭にフェードイン・1秒>表示5秒>フェードアウト・1秒でテロップを挿入してください。 曲名・P名はHG創英角ゴシックUB フォントサイズ18pixでお願いします。 曲名などに、24H愛m@s表記は必要ありません。 <当日の流れ> ○動画は、放送時間(30分)ごとに公開 ○各時間枠の動画は、投稿者コメントでリンクします ○1時間ごとに中継ぎ動画(24時間TVでいう、スタジオ)とリンクしてます ○中継ぎ動画はその時間帯のすべての動画へのリンクと次の中継ぎ動画へのリンクを作者コメで表示。 ○各動画のタグに時間枠のタグが入ります。(例)「愛m@s24_20時の部」 ○一度公開された番組は、以降ずっと公開したままとなります。 時間帯が変わっても非公開に変更することはありません。 イメージ図 以上、現在決まっているルールです。 何か疑問・質問ありましたら、imas24info@gmail.com(運営アドレス)まで、ご連絡いただくか IRC・掲示板・ブログなどに書き込んでください。